IT·전자·방송·게임
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[IT이슈] 수험생 수능 끝나면 하고싶은 일 1위 ‘알바’ 外
◆수험생 수능 끝나면 하고싶은 일 1위 ‘알바’올해 대학수학능력시험을 앞둔 수험생들이 수능이 끝나면 가장 하고 싶은 일로 ‘아르바이트’를 꼽았다.알바몬 관계자는 "2023학년도 대학수학능력시험을 앞둔 수험생 1,201명에게 ‘수능이 끝나면 가장 하고 싶은 일’에 대해 설문조사한 결과, ‘아르바이트’라고 답한 수험생이 34.9%로 가장 많았다"고 전했다. 이어 "‘여행’을 가고 싶다는 수험생도 32.1%로 다음으로 많았고, 이어 △운동 등 외모 가꾸기(13.4%) △운전면허 취득(8.7%) 순으로 하고 싶다는 응답자가 많았다"라고 밝혔다. 또 4.8%는 ‘아무것도 하지 않고 싶다’고 답해, 아무것도 하지 않고 온전한 휴식을 취하고 싶어하는
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[IT이슈] 컴투스, 2022년 3분기 매출 1,862억 원 外
◆컴투스, 2022년 3분기 매출 1,862억 원 컴투스는 11일 실적발표 공시를 통해 2022년 3분기 매출 1,862억 원을 기록, 역대 3분기 최고 매출 성과를 달성했다고 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 16억 원, 당기순이익은 220억 원을 기록했다.컴투스 관계자는 "지난 9월 누적 매출 3조 원을 달성한 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)와 8월 소환형 MMORPG 서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)의 국내 출시, 10개월 만에 1천억 원의 역대 최대 연매출액을 돌파한 야구 게임 라인업 등에 힘입어 전년 동기 대비 65%의 매출 성장을 이뤄냈다"라며 "또한, 미디어 콘텐츠 자회사들의 견조한 실적도 매출 성장에 힘을 보탰다"라고 전했다. 이
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[IT이슈] 위메이드 장현국 대표, “메타버스에 가장 부합하는 것은 게임” 外
◆위메이드 장현국 대표, “메타버스에 가장 부합하는 것은 게임”㈜위메이드 장현국 대표가 KAIST 미술관(KAIST Art Museum) 교양 강좌 ‘미래 예술이란 무엇인가’에서 ‘메타버스와 게임’을 주제로 예술론 특강을 진행했다.이번 특강에서 장현국 대표는 메타버스를 구성하는 핵심 요소로 정체성, 재미, 경제 등 세 가지를 꼽았다. “현실과 메타버스에서 자신의 정체성이 존재해야 하며, 생태계 속에서 재미가 보장되고, 경제적 행위와 성취가 현실과 이어지는 연계성을 모두 갖춘 것이 메타버스”라고 정의했다.이어 “이러한 메타버스 요소들에 가장 부합하는 것이 게임이고, 블록체인 기술과 찰떡궁합”이라며, “각각의 섬처럼 존재했던
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[IT이슈] 위메이드커넥트, 모바일 RPG '스피릿 세이버' 사전 예약 개시 外
◆위메이드커넥트, 모바일 RPG '스피릿 세이버' 사전 예약 개시 ㈜위메이드커넥트는 니트로엑스(대표 박용진)가 개발하고, 자사가 퍼블리싱하는 모바일 RPG '스피릿 세이버'의 사전 예약 행사를 진행한다고 11일 밝혔다.위메이드커넥트 관계자는 "‘스피릿 세이버’는 인류 구원에 나선 주인공의 이야기와 다양한 육성, 전투 전략을 즐길 수 있는 모바일 RPG다"라며 "육성과 전략의 재미를 더하기 위해 ‘스피릿 세이버’는 방치, 수집을 기본 플레이 방식으로 다양한 챕터와 30여 종의 서번트 모집 시스템을 구현했다"고 전했다. 또한 곳곳에 배치된 정교한 일러스트와 귀여운 도트 그래픽, 디자인의 조합은 전투와 수집, 캐릭터의 이야기에 보
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[IT이슈] OGQ, ‘Klay Ape Club’ 스티커 선보여 外
◆OGQ, 게티이미지코리아와 IP 협약, ‘Klay Ape Club’ 스티커 선보여소셜 크리에이터 플랫폼 OGQ(대표이사 신철호)가 게티이미지코리아와 IP 협약을 체결하고 ‘Klay Ape Club(클레이 에이프 클럽)’ NFT 스티커를 11월 10일 출시한다고 밝혔다.클레이 에이프 클럽은 카카오의 퍼블릭 블록체인 플랫폼인 '클레이튼'을 기반으로 한 PFP(Profile Picture) NFT 프로젝트로 NFT업계에서 주목받고 있는 기업인 케이에이프커뮤니케이션즈가 진행하고 게티이미지코리아가 협업하여 NFT콘텐츠의 유통 및 라이선싱을 담당한다.OGQ 관계자는 "한국의 1세대 NFT라고도 불리우는 클레이 에이프 클럽의 유인원 얼굴 PFP를 다양한 감정을 표현하고 소통할 수
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[IT이슈] 골프존커머스 ‘EDEL’ 웨지·아이언 11월 동시 발매 外
◆골프존커머스 ‘EDEL’ 웨지·아이언 11월 동시 발매골프용품 온·오프라인 매장인 ‘골프존마켓’과 온라인 쇼핑몰 ‘골핑’을 운영하고 있는 (주)골프존커머스(대표이사 장성원)는 전 세계 200여 개 이상의 피팅센터를 운영하고 있는 피팅 전문 브랜드 ‘에델골프(Edel Golf)’와 지난 5월 공식 총판 파트너로 계약을 맺고 출시한 에델 EAS 퍼터에 이어, SMS 웨지와 아이언을 발매했다.골프존커머스 관계자는 "해당 브랜드 상품은 2016년 에비앙 마스터즈에서 전인지 선수가 우승할 당시 에델의 웨지를 선보여 이른바 ‘전인지 웨지’로 국내에 알려져 있다"라고 전했다. 이어 "해외 직구 또는 국내 소량 입고된 병행 상품을 구매해야 했던 기
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[IT이슈] 네오위즈 PC 게임 ‘산나비’와 ‘아카’, 닌텐도 인디 월드 쇼케이스서 소개 外
◆네오위즈 PC 게임 ‘산나비’와 ‘아카’, 닌텐도 인디 월드 쇼케이스서 소개네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 자사가 서비스하는 ‘아카(Aka)’와 ‘산나비(SANABI)’ 등 PC 게임 2종이 ‘닌텐도 인디 월드 쇼케이스’에 소개됐다고 11일 밝혔다.네오위즈 관계자는 "‘닌텐도 인디 월드 쇼케이스’는 닌텐도가 개발한 콘솔 기기인 스위치로 출시 예정인 다양한 인디 게임들을 소개하는 행사다"라며 ":올해는 닌텐도 유튜브 글로벌 채널(10일 오후 12시, JST 기준)을 통해 25분 분량의 영상으로 공개됐다"라고 전했다. 먼저, 이번 쇼케이스를 통해 아카는 게임 내 다양한 콘텐츠 업데이트 소식을 알렸다. 캐주얼 힐링 어드벤처 게임 ‘아카
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[IT이슈] CGV 씨네샵, 해리 포터 신상품 굿즈 출시 外
◆CGV 씨네샵, 해리 포터 신상품 굿즈 출시 CGV 씨네샵이 11월과 12월 두 달 동안 전 세계인들에게 많은 사랑을 받고 있는 해리 포터 굿즈를 매주 새롭게 선보인다고 11일 밝혔다.CGV 관계자는 "해리 포터는 1997년 영국의 작가 J.K. 롤링이 집필한 판타지 소설 시리즈로 2001년에는 영화로도 제작되어 총 8편의 시리즈가 개봉해 큰 인기를 얻었다"라고 말했다. 이어 "마법 세계에서 어둠의 마법사 볼드모트의 공격을 받고 살아남은 해리 포터가 마법학교 호그와트에 입학하며 겪는 이야기를 그렸다"라며 "8편의 시리즈 중 ‘해리 포터와 마법사의 돌’, ‘해리 포터와 비밀의 방’, ‘해리 포터와 죽음의 성물-2부’는 400만 명 이상을 동원하며
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[IT이슈] 한빛 '오디션' 노릇가래떡 손 액세서리 지급 이벤트 실시 外
◆한빛 '오디션' 노릇가래떡 손 액세서리 지급 이벤트 실시 한빛소프트에서 서비스하는 PC 온라인 스타일리시 리듬댄스게임 '오디션'이 11월11일을 맞아 마음을 전하고 특별한 선물도 획득할 수 있는 이벤트 콘텐츠를 선보인다.오디션은 2022년 11월10일 점검 후부터 11월17일 점검 전까지 이벤트 기간동안 접속하는 모든 유저들에게 감사의 마음을 전하기 위해 '노릇가래떡 손 액세서리(7일)'를 지급한다고 밝혔다.또한 오디션은 11월10일 공개된 '개발자 노트'의 게시글에 댓글로 개발팀을 응원하는 글이나 업데이트 관련 의견을 등록하는 등 오디션 개발팀에 마음을 전한 유저 중 11명을 추첨해 각각 '7일 교환티켓 1장'을 지급한다고 전했다.
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[IT이슈] 안랩, ‘가래떡 데이’ 사내 이벤트 진행 外
◆안랩, ‘가래떡 데이’ 사내 이벤트 진행안랩이 ‘농업인의 날(11월 11일)’을 맞아 임직원에게 가래떡을 제공하는 ‘안랩 가래떡 데이’ 이벤트를 진행했다.안랩 관계자는 "‘안랩 가래떡 데이’는 안랩이 매년 ‘농업인의 날’에 우리 농산물 소비 촉진을 위해 과자 대신 우리 쌀로 만든 가래떡을 전 임직원에게 제공하는 이색 사내 이벤트다. 2003년 처음 시작해 올해로 20회를 맞았다"라고 말했다. 이 날 안랩 임직원들은 사내 식당에 개별 포장되어 있는 ‘오색 가래떡 세트’를 가져가 각자 자리나 식당 등 원하는 장소에서 이벤트를 즐겼다.안랩은 “’가래떡 데이’ 이벤트와 같이 앞으로도 임직원들이 작은 부분에서부터 사회에 기여할
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[IT이슈] 스틸시리즈, ‘디 인터내셔널 도타2 챔피언십’ 공식 게이밍기어 파트너 브랜드로 선정 外
◆스틸시리즈, ‘디 인터내셔널 도타2 챔피언십’ 공식 게이밍기어 파트너 브랜드로 선정스틸시리즈가 싱가폴에서 진행된 세계 최대 규모 e스포츠 토너먼트인 ‘디 인터내셔널 도타2 챔피언십’의 공식 게이밍기어 파트너 브랜드로 선정됐다.스틸시리즈 관계자는 "2022년 10월 8일부터 10월 30일까지 진행된 ‘디 인터내셔널 도타2 챔피언십’의 공식 게이밍기어 파트너 브랜드로 2년 연속 선정된 스틸시리즈는 수상 경력을 자랑하는 마우스, 키보드, 헤드셋 및 액세서리를 선수들에게 제공하고, 대회 활성화에 기여했다"라고 전했다.이어 "22년 ‘디 인터내셔널 도타2 챔피언십’ 토너먼트에 출전하는 팀 중 역대 2회 수상의 영광을 거머쥔 세계
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엔씨소프트, 3분기 영업이익 1444억원...전년 동기 대비 50% 증가
엔씨소프트가 2022년 3분기 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 6,042억 원, 영업이익 1,444억 원, 당기순이익 1,821억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전분기 대비 매출은 4% 감소, 영업이익과 당기순이익은 각각 17%, 53% 증가했다. 전년 동기 대비로는 매출 21%, 영업이익 50%, 당기순이익 83% 성장했다. 지역별 매출은 한국 3,754억 원, 아시아 1,408억 원, 북미·유럽 448억 원을 기록했다. 로열티 매출은 433억 원이다. 전년 동기 대비 북미·유럽은 62%, 아시아 지역은 48% 성장했다. 해외 및 로열티 매출은 전체 매출의 38%를 차지한다. 모바일 게임 매출은 4,373억 원이다. 전분기 대비 8% 감소, 전년 동기 대비
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넷마블, 신작 출시지연에 3분기 영업손실 380억원
넷마블은 3분기 연결기준으로 매출 6,944억원(YoY +14.4%, QoQ +5.1%), 영업손실 380억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속), 당기순손실 2,775억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)을 기록했다고 11일 밝혔다. 넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 1조 9,865억원, 누적 EBITDA는 880억원, 누적 영업손실은 846억원으로 집계됐다. 3분기 해외 매출은 5,794억원을 기록하며, 전체 매출 중 83%를 차지했다. 지역별 매출 비중은 북미 48%, 한국 17%, 유럽 13%, 동남아 9%, 일본 7%, 기타6%로 나타났다. 넷마블은 “지난 7월 28일 출시한 ‘세븐나이츠 레볼루션’이 기대 만큼의 성과를 거두지 못했고, 환율 상승에 따른 외화차입금 관련 환산
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[IT이슈] 주연테크, 빔프로젝터 X11-4K 출시 外
◆주연테크, 뷰소닉 4K UHD 스마트 LED 단초점 빔프로젝터 X11-4K 출시(주)주연테크(대표 김희라)가 공식 유통 계약을 체결한 미국 비주얼 솔루션 기업 뷰소닉(ViewSonic, 대표 이성열)과 함께 4K UHD 스마트 LED 단초점 빔프로젝터 X11-4K를 출시했다고 11일(금) 밝혔다.주연테크 관계자는 "X11-4K는 4K UHD 해상도(3840x2160)와 차세대 LED 광원을 탑재하였으며, 최대 30,000시간에 이르는 반영구적인 수명은 물론 미국 소비자기술협회(CTA) 인증을 획득한 830만 화소 True 4K 빔프로젝터다"라고 말했다. 이어 "영상 감상에 최적화된 2,400 LED 루멘의 밝기와 HDTV 색표준 기준인 Rec.709 125%의 색역을 지원해 뷰소닉 색상 최고 등급인 ‘뷰소
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[IT이슈] 컴투스홀딩스, "글로벌 블록체인 콘텐츠 시장을 선점하겠다" 外
◆컴투스홀딩스, "글로벌 블록체인 콘텐츠 시장을 선점하겠다"컴투스홀딩스(대표 이용국)가 올해 3분기 실적을 공시하고, XPLA(엑스플라)를 기반으로 글로벌 블록체인 콘텐츠 시장을 선점한다는 의지를 밝혔다.컴투스홀딩스 관계자는 "3분기 매출 322억 원, 영업손실 6억 원, 당기순손실 74억 원을 기록했다"라며 "매출은 전분기 대비 11.4% 증가했고, 영업손실은 60.4% 축소되어 전분기 대비 손익지표가 개선됐다. 매출과 영업손익 개선은 ‘워킹데드: 올스타즈’, ‘MLB 퍼펙트이닝: Ultimate’ 등 신작 게임의 글로벌 출시와 관계기업 투자이익 증가에 힘입었다"락고 전했다. 이어 "컴투스홀딩스가 추진한 XPLA 블록체인 메인넷 구축 성과도 괄
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[IT이슈] 라온피플 '3분기 누적매출 전년동기比 49% 급증한 193억원' 外
◆라온피플 '3분기 누적매출 전년동기比 49% 급증한 193억원'라온피플이 3분기 연속 흑자는 물론 25억원의 누적 영업이익과 지난해 같은 기간대비 49% 급증한 193억원의 매출을 달성하면서 올해 호실적을 예고했다. 라온피플 관계자는 "11일 제출한 3분기 실적 보고서에 따르면 별도기준 3분기까지 누적 영업이익은 25억원으로 흑자전환했으며, 누적매출 역시 193억원으로 지난해 같은기간 129억원 대비 50% 이상 대폭 증가한 실적을 기록하면서 상장이후 역대 최대 규모의 실적 증가폭을 보여줬다"라고 말했다. 이어 "연결기준으로도 3분기까지 9억7천만원의 영업이익과 5억3천만원의 당기순이익을 기록하는 등 별도와 연결 모두 지난해 동기대
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[IT이슈] 그라비티 개발 타이틀, 인디 게임 등 총 13종의 출품작 라인업에 눈길 外
◆그라비티 개발 타이틀, 인디 게임 등 총 13종의 출품작 라인업에 눈길 ‘지스타 2022’가 일주일 앞으로 다가온 가운데 총 13종의 출품작 중 그라비티에서 개발한 타이틀에 대한 궁금증이 커지고 있다.그라비티 관계자는 "이번 지스타에서 타이틀 시연 중심의 부스를 기획하고 있는 그라비티는 자사 개발 타이틀과 그라비티에서 지원 중인 인디 게임으로 이뤄진 출품작 라인업을 공개했다"라고 전했다. 이어 "이중 자사 개발 타이틀은 ‘HelloHell’, ‘Shiba Knight’, ‘With Cuppa’, ‘KAMiBAKO - Mythology of Cube -’, ‘라그몬 워즈’, ‘라그몬 마블’ 등 6종으로 다양한 장르의 게임을 선보일 예정이다"라고 밝혔다. 자칭 천사에게
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