IT·게임
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삼성전자, 제 2회 ‘삼성 투모로우 스토리’개최
삼성전자는 지난 29일 사회공헌 활동의 일환으로 실시한 공모전의 최종 결과를 발표하고 성과를 공유하는 자리인‘삼성 투모로우 스토리’를 개최했다고 30일 밝혔다. 서울 우면동에 위치한 ‘삼성 서울 R&D 캠퍼스’에서 개최된 이번 행사에서는 참가자와 가족 등 200여명이 참석한 가운데’△ 사회 현안 해결책을 찾고 실행하는 공모전인 ‘삼성 투모로우 솔루션’ △ 미래 소프트웨어 인재 발굴과 양성을 위한 공모전인 ‘삼성전자 주니어 소프트웨어 창작대회’에 대한 시상식이 진행됐다. 시상식과 함께 공모전에 참가한 35개팀이 개발한 솔루션의 시제품 전시와 체험 행사도 열렸다. 특히 전시장에서는 소방관용 저가형 열화상 카메라를 개
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미래 인재 양성을 위한‘삼성전자 주니어 소프트웨어 창작대회’ 공모전
‘미래를 위한 소프트웨어’를 주제로 진행된 제 3회 ‘삼성전자 주니어 소프트웨어 창작대회’에는 2,231개팀 5,223명이 참여했으며, 총 23개팀이 수상했다. 30일 삼성전자에 따르면 대상에는 ‘가상 버스 정류장 생성 애플리케이션’을 개발한 문창준·최소정 고등학생이 수상했다. 이 애플리케이션은 버스 이용객이 기존의 정류장 인근에서 스마트폰을 이용해 새로운 정류장을 설정하면 애플리케이션과 연동되어 있는 버스가 새로 생긴 정류장으로 가 승객을 탑승할 수 있도록 한다. 문창준·최소정 고등학생은 버스 이용객의 이동 거리 최소화 방법을 생각하다 이 애플리케이션을 개발하게 됐다. 대회의 세부 사항은 '삼성전자 주니어 SW 창작
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청소기 시장 이젠 '무선형'이 대세…판매량 '유선형' 추월
올 하반기 온라인 전기청소기 시장에서 ‘무선형’이 ‘유선형’의 판매량 점유율을 넘어선 것으로 나타났다. 가격비교 사이트 다나와는 전기청소기 시장에서 무선형 청소기의 판매량 점유율이 10월 52.7%, 11월 56%를 기록하며 유선형 청소기의 판매량 점유율을 넘어섰다고 밝혔다. 판매액 점유율은 상승폭이 더욱 크다. 올 1월 49.6%였던 무선형 청소기의 판매액 점유율은 11월 71.1%로 20% 이상 상승했다. 다나와 관계자는 무선형 청소기가 유선형 청소기의 점유율을 넘어선 것은 데이터를 수집하기 시작한 2010년 이후 처음 있는 일이라고 말했다. 무선형 청소기의 판매량과 판매액 상승을 견인한 것은 핸디스틱형 제품이 포함되어 있는 ‘무
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‘곡선의 미학’에 빠진 가전업계…'커브의 시대' 본격화
‘직선’과 ‘사각형’을 고수해오던 전자·가전제품이 그 공식을 과감히 탈피하고, 곡선형 모서리를 선택해 ‘디자인 가전’의 새로운 풍속도를 보여주고 있다. 올해로 출시 10주년을 맞이한 애플의 ‘아이폰’ 역시 곡선형 디자인으로 ‘뉴 제너레이션’을 맞이했다. 2008년 국내 처음 출시된 ‘아이폰 3G’는 미니멀한 사이즈와 둥근 모서리로 아담하고 ‘예쁜’핸드폰의 대명사로 인기를 얻었다. 또한 당시 휴대폰으로는 최초로 제품 뒷면부를 평면이 아닌 나선형으로 제작해 ‘휴대폰계의 이단아’로 자리매김했다. 그 후 직사각형 모양을 유지하던 아이폰은 2014년 ‘아이폰 6’에서 또 한 번의 변화를 시도했다. 측면부의 모서리를 없애고
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한국후지제록스, 범아인쇄 디지털 패키지 솔루션 ‘플레이박스’ 공개
한국후지제록스가 자사의 프리미어 파트너 글로벌 네트워크의 국내 첫 사례인 범아인쇄의 신개념 패키지(박스제작) 솔루션 ‘플레이박스’를 공개했다. 후지제록스 프리미어 파트너 글로벌 네트워크(Fuji Xerox Premier Partners Global Network)는 세계 각국의 후지제록스 법인과 이들의 고객을 대상으로 비즈니스 네트워크를 형성하고 새로운 비즈니스 기회를 창출할 수 있도록 지원하는 프로그램이다. 범아인쇄의 ‘플레이박스(Playbox)’는 후지제록스 본사의 고객사인 일본 ‘교신 페이퍼 & 패키지사(Kyoshin Paper & Package Co Ltd)’가 개발한 패키지 솔루션을 도입해 온라인상에서도 정밀한 패키지 제작이 가능한 신개념 솔루션이다.플레
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리니지M, 신규 서버 ‘블루디카’ 캐릭터 사전 생성 3시간 만에 마감
㈜엔씨소프트는 29일 리니지M에서 진행한 신규 서버 캐릭터 사전 생성이 3시간 만에 마감됐다고 밝혔다. 엔씨는 리니지M 출시 후 첫 번째 신규 서버인 ‘블루디카’를 29일 오후 6시에 공개한다. ‘블루디카’ 오픈을 기념해 오늘(29일) 오후 1시 30분부터 ‘캐릭터 사전 생성 이벤트’를 시작했다. 이벤트 시작 이후 3시간 만에 캐릭터 사전 생성이 마감됐다. 이용자는 오늘 오후 6시부터 신규 서버 ‘블루디카’에서 게임을 즐길 수 있다. 새로운 서버는 블루디카 1번 서버부터 10번 서버까지 총 10개다. 블루디카 서버를 포함하여 리니지M의 전체 서버는 140개다. 신규 서버에 캐릭터를 사전 생성한 이용자는 ‘블루디카의 선물’ 이벤트에 자
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‘프리스타일2’ 팀플레이 우선! 밸런스 조정 업데이트 실시
스마일게이트 메가포트는 인기 온라인 농구 게임 ‘프리스타일2’(개발사 조이시티, 대표 조성원)의 유저들이 팀플레이를 보다 즐길 수 있도록, 캐릭터 밸런스를 조정하는 업데이트를 진행했다고 29일 밝혔다. 이번 업데이트로 가장 주목할 점은 농구 게임에 걸맞도록 팀플레이가 우선된다는 것이다. 가장 먼저 패스 페이크의 모션을 패스와 유사하게 바꾸고, 패이크 이후 바로 패스를 할 수 있도록 바꿔 동료들의 플레이를 살리는데 집중했다. 또한, 킬패스의 조건을 오픈 마크인 동료에 맞춰 바꿈으로써 킬패스의 활용도를 높였고, 패스 능력치에 따른 패스 속도와 거리가 증가되도록 바꿔 보다 빠른 템포의 게임을 진행할 수 있게 됐다. ‘볼
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웹젠 ‘기적(MU): 최강자’ 중국시장에 출시
㈜웹젠이 ‘뮤(MU)’ IP제휴로 제작된 신작 모바일게임 ‘기적(MU): 최강자’의 출시 일정을 확정했다. 웹젠과 ‘기적(MU): 최강자’의 중국 서비스 담당회사인 룽투게임즈는 오는 12월 7일 ‘기적(MU): 최강자’의 공개테스트(OBT, Open Beta Test)를 시작한다. 해당 게임은 iOS(애플 환경 기기)와 AOS(안드로이드 환경 기기)에 동시에 출시된다. 양사는 공개테스트에 앞서 12월 5일에는 게임 내 길드대표 등 회원들을 초청한 사전간담회를 열고 게임에 대한 정보도 미리 공개할 계획이다. ‘기적(MU): 최강자’는 웹젠의 PC온라인게임 ‘뮤 온라인’의 게임요소들을 기반으로 개발 된 게임으로 원작의 배경 및 캐릭터, ‘뮤(MU)’시리즈의 상징
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KT 엠하우스 기프티쇼, 편의점에서 현금 충전해 쓰는 ‘바코드 충전’ 서비스 출시
KT 그룹의 모바일 마케팅 전문 기업 KT 엠하우스(대표 조훈)가 기프티쇼에서 바코드로 현금을 충전해 모바일 상품권을 구매할 수 있는 ‘기프티쇼 바코드 충전’ 서비스를 새롭게 선보인다고 29일 밝혔다. 기프티쇼 바코드 충전은 기프티쇼 App 내 ‘바코드 충전’ 기능을 활용하여 전국의 CU, GS25 편의점 2만 4천여 개 전 가맹점에서 현금을 포인트로 충전할 수 있는 선불형 사이버머니 서비스이다.KT 엠하우스는 10대 청소년이나, 외국인 등 휴대폰 결제나 신용카드 등 신용결제수단 보유가 어려워 모바일 결제에 불편함을 겪는 고객들의 문제를 해소하기 위해 기프티쇼 바코드 충전 기능을 도입했다. 바코드로 충전한 포인트는 기프티쇼의 외
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KT, 한중일 인공지능 사업 협력 이끈다
한중일 대표 통신사 KT, 차이나모바일, NTT도코모가 인공지능(AI) 기술과 서비스 개발을 위해 손을 맞잡았다.KT(회장 황창규)는 중국 광둥성 광저우 콘래드 호텔에서 중국 차이나모바일, 일본 NTT도코모와 한중일 대표 통신사의 전략 협의체 SCFA(Strategic Cooperation Framework Agreement) 2017년 회장단 총회를 29일 개최했다고 밝혔다. 이 자리에서는 3사간 인공지능(AI), 협대역 사물인터넷(NB IoT) 등 새로운 분야의 협력방안에 대한 논의가 이뤄졌다. 이번 총회에는 KT 황창규 회장, 차이나모바일 샹빙 회장, NTT도코모 요시자와 카즈히로 사장 등 동북아 통신 3사의 CEO를 비롯해 주요 임원들이 참석했다. KT 주도로 2011년 설립된 SCFA
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삼성전자, 10나노 2세대 로직 공정 양산
삼성전자가 10나노 2세대 핀펫 공정(10LPP, Low Power Plus) 기반 SoC(System on Chip) 제품 양산을 시작한다고 29일 밝혔다. 이번 10나노 2세대 공정은 기존 1세대 공정(10LPE, Low Power Early) 대비 성능과 전력 효율이 각각 10%, 15% 향상됐다. 또한 10LPP공정은 이미 양산을 통해 검증된 1세대 공정을 기반으로 하기 때문에 제품 개발부터 양산까지 걸리는 시간(TAT, turn-around time)이 대폭 감소하고, 초기 수율 확보가 용이한 장점이 있다. 삼성전자의10LPP 공정이 적용된 제품은 내년초 출시될 IT 신제품 탑재를 시작으로, 다양한 고객과 응용처에 확대 적용될 예정이다. 삼성전자 파운드리 마케팅팀 이상현 상무는 "10LPP공정은 고
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네이버 D2SF, AI 분야 3개 스타트업에 신규 투자
네이버의 기술 스타트업 액셀러레이터 D2 Startup Factory(D2SF)가 29일 인공지능(AI) 분야 3개 스타트업에 각각 투자했다고 밝혔다. 이로써 D2SF가 투자한 스타트업은 올해만 10개, 현재까지 총 19개에 이른다. 투자 대상이 된 스타트업은 ▲비닷두(V.DO) ▲딥메디(DeepMedi) ▲알레시오(Alethio)다. 이들 모두 빠르게 성장 중인 초기 단계의 기술 스타트업으로, 인공지능 분야에서 탄탄한 전문성과 독창성을 갖추고 있다. 비닷두(V.DO)는 딥러닝 기반의 동영상 분석 기술 역량을 보유한 스타트업으로, D2SF의 대학(원)생 기술 창업 지원 프로그램을 통해 발굴, 투자로 이어졌다. 머신러닝 및 컴퓨터 비전 기술을 활용해 동영상 내 특정 대상의
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6살 맞은 ‘카카오 이모티콘’ 성장과정은?
카카오 이모티콘 스토어가 6주년을 기념해 지난 6년 간의 카카오 이모티콘 발전 과정과 이모티콘 시장의 성장, 올해 인기 이모티콘 등을 인포그래픽으로 공개했다. 카카오 이모티콘 스토어는 국민 메신저 카카오톡에 매력적인 이모티콘을 도입, 간단한 방식으로 풍성한 감정을 전달하는 환경을 제공했고 지난 6년간 무려 1,700만명이 이모티콘을 구매했다. 이모티콘 구매자 수는 매년 40%의 성장률을 보이며 공격적으로 성장했다. 누적 이모티콘 상품은 5,500여개 이상으로 6년만에 900배 이상 증가했다. 매월 발신되는 이모티콘 메시지 수만 20억 건에 달하며, 월 2,700만명의 카카오톡 이용자가 텍스트를 대신해 이모티콘으로 대화를 주고받고
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게임빌, ‘드래곤 블레이즈’ 시즌5 오픈
게임빌은 해외 히트작 ‘드래곤 블레이즈(Dragon Blaze)’의 5번째 시즌 업데이트를 진행한다고 29일 밝혔다.‘드래곤 블레이즈’는 이번 시즌 5 업데이트를 통해 ‘우주’를 배경으로 한 새로운 모험을 전개한다.우주선 ‘아크엔젤’을 타고 도착한 행성에서 ‘타이탄 족’에 대항하는 흥미진진한 스토리가 펼쳐지는 만큼 인기가 예상된다. 7번째 캐릭터인 ‘소환사’를 새로 공개하고, 초월 강림 동료 ‘아틀라스’와 ‘테티스’도 선보인다.더불어 새로운 성장 시스템인 ‘룬 각인’ 시스템과 매일 다양한 보상을 받을 수 있는 ‘요일 던전’을 추가하며 세몰이에 나선다. ‘드래곤 블레이즈’는 플린트(대표 김영모)가 개발하고 게임빌이 서
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SK텔레콤, 신규 5G 중계 기술 개발
SK텔레콤이 신규 5G 중계 기술을 개발했다. SK텔레콤은 하이게인안테나社와 SK텔레시스 등 국내 통신장비업체들과 함께 5G 초고주파수 대역에서도 안정적인 통신 서비스를 제공할 수 있는 신규 5G 중계 기술을 개발하고, 시험망에 적용했다고 29일 밝혔다. 5G 중계 기술은 기지국과 단말기 사이에서 5G신호를 증폭해 전파 도달 거리를 늘려주는 역할을 한다. 이 기술을 활용하면 서비스 음영 지역을 해소하고, 촘촘한 5G 서비스가 가능하다. 5G 후보 주파수인 28GHz 대역은 초고주파수 특성으로 인해 전파의 직진성이 강하고, 장애물을 우회하기 어렵다. 이에 따라 원활한 5G 서비스를 위해서는 중계 기술 확보가 필수적이다. SK텔레콤이 국내 통
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네이버 데이터센터 '각' 대한민국 에너지 챔피언 기업 선정
네이버는 자사의 데이터센터 '각'이 한국에너지공단이 개최한 ‘대한민국 에너지챔피언 인증서 수여식’에서 '에너지 챔피언'기업으로 선정됐다고 29일 밝혔다. 네이버는 '데이터센터 각'을 효율적으로 운영하기 위해 스노우 멜팅(버려지는 열을 재활용한 동절기 도로 열선), 태양광 및 태양열 발전(외부 경관 조명과 온실 난방에 활용), 외부 공기를 통한 자연 냉각 시스템 활용 등 다양한 노력을 기울인 결과, 에너지 챔피언 인증서를 수여하게 됐다. 특히 친환경 자연 냉각 시스템과 태양광(신재생에너지) 발전을 지속적으로 확대해가며, 온실가스 감축 활동 및 에너지 절감 효율성을 극대화한 점이 좋은 평가를 받았다고 회사 측은 덧붙였다.
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여기어때 숙박시설 리얼리뷰 200만개 달성
종합숙박 O2O 여기어때가 다녀온 사람만 남기는 검증된 사용자 숙박후기 '리얼리뷰' 200만건을 넘어섰다고 29일 밝혔다. 리얼리뷰는 여기어때를 통해 숙소를 예약하고, 이용한 뒤 고객이 직접 남기는 사용후기 제도다. 숙박산업 혁신을 위해 도입한 '혁신프로젝트’ 중 하나로, 여기어때가 업계에서 가장 먼저 도입했다.과거, 일부 숙박업계에서는 여러가지 이유로 허위,악성 리뷰가 횡행했고, 그로 인한 숙박정보의 비대칭 문제가 심각했다. 이런 부조리를 근절하기 위해 도입된 게 리얼리뷰다.누적된 리얼리뷰 수는 200만 건. 월 평균 10만 개에 가까운 새로운 사용자 후기가 등록된다. 사용자들이 글이나 사진과 글로 남기는 숙박후기는 110만
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