IT·게임
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에브리봇, 상반기 매출 216억 최고 실적 달성
에브리봇이 매출 호조에 힘입어 창사이래 매출과 영업이익 모두 최대 실적을 달성했다. 에브리봇은 올해 상반기 실적 공시를 통해 상반기 누적 매출이 전년 동기대비 28% 증가한 215.5억원을 달성했다고 17일 밝혔다. 올해 상반기 실적을 살펴보면 매출 215.5억원, 영업이익 42억, 당기순이익으로는 38억을 기록했다.지난 6월에 출시된 신제품 쓰리스핀의 본격적인 시장 진입에 따라 하반기 성장세 역시 큰 폭으로 성장할 것으로 전망하고 있다. 이어서 올 하반기에 출시할 IoT 스마트 물걸레로봇청소기는 자동충전과 예약청소 등 스마트폰 APP을 이용하여 컨트롤할 수 있는 스마트한 제품이다.글로벌 시장에도 적극적으로 대응해 미,중,일을 포함
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코리아센터, 상반기 매출 1,707억 영업이익 100억 사상 최대실적
이커머스 전문기업 코리아센터(290510, 대표 김기록)는 2021년 사업연도 상반기 실적 공시를 통해, 연결기준 매출액 1,706억 8천만원, 영업이익 99억 6천만원을 기록하며 창사이래 최대의 실적을 냈다고 17일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 20.1%, 당기순이익은 14.3%가 증가한 수치다. 상반기 상각 전 영업이익(EBITDA)은 168억 6천만원을 기록하며 전년 동기대비 대비 5.2%가 증가했다. 쇼핑 솔루션 및 광고, 빅데이터, 풀필먼트를 포함한 해외직구 서비스 분야에서 고른 성장세를 보였다.상반기 사업 부문별 매출은 국내 사업을 담당하고 있는 메이크샵 플랫폼이 전년 동기대비 19.1% 증가한 462억 7천만원을 기록했다. 쇼핑몰 검색엔진
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니콘, 풀프레임 미러리스 Z 6II 등 4개 제품 ‘EISA 어워드’ 수상
광학기기 전문기업 니콘(니콘이미징코리아 대표: 정해환)은 풀프레임 미러리스 ‘Z 6II’와 ‘Z 5’, 망원 줌 렌즈 ‘NIKKOR(니코르) Z 70-200mm f/2.8 VR S’, 마이크로 렌즈 ‘NIKKOR Z MC 50mm f/2.8’이 영상음향전문가협회(EISA: Expert Imaging and Sound Association) 주관 ‘EISA 어워드 2021-2022’의 수상작으로 선정됐다고 17일 밝혔다. 이번 어워드에서 Z 6II는 어드밴스드 카메라(Advanced Camera), Z 5는 베스트 바이 카메라(Best Buy Camera), NIKKOR Z 70-200mm f/2.8 VR S는 프로페셔널 망원 줌 렌즈(Professional Telephoto Zoom Lens), NIKKOR Z MC 50mm f/2.8은 매크로 렌즈(Macro Lens) 부문에서 가장 뛰어난 제품으로 뽑혔
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주연테크-뷰소닉, 4K 240Hz 프로게이밍 빔프로젝터 V149-4K Pro 선보여
(주)주연테크(대표 김희라)는 공식 유통 계약을 체결한 미국 비주얼솔루션 기업 뷰소닉(ViewSonic, 대표 이성열)과 함께 프로게이밍 빔프로젝터 V149-4K 후속 모델로 한층 밝아진 밝기와 세미단초점 렌즈 탑재로 업그레이드 된 V149-4K Pro 모델을 선보인다고 17일 밝혔다.2021년 1분기 국내 빔프로젝터 판매 1위(DLP, 2021년, 퓨처소스 기준)를 달성한 바 있는 뷰소닉은 올해 2월 3,200안시루멘, 4K UHD 해상도(3840x2160)와 830만 화소를 지원하고 프로젝터 최초 240Hz의 고주사율을 지원하는 V149-4K 모델을 출시해 큰 성원을 얻은 바 있다.주연테크 관계자는 "뷰소닉 V149-4K 후속 모델로 출시한 V149-4K Pro 모델은 3,600안시루멘, 4K UHD 해
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야놀자, 효율적 근무환경 조성 위해 거점오피스 운영
글로벌 여가 플랫폼 기업 야놀자(총괄대표 이수진)가 효율적인 근무환경 조성을 위해 거점오피스를 운영한다. 앞서 야놀자는 ‘테크 올인(Tech All-in)’ 비전을 선포하며 글로벌 기준에 부합하는 신규 시스템 도입, R&D에 대한 투자 및 역량 강화, 글로벌 인재 유치 등을 적극 추진한다고 밝힌 바 있다. 이러한 전략의 일환으로, 6월부터 직원들의 안전하고 효율적인 근무를 지원하기 위해 상시 원격근무제를 무기한 시행 중이다.야놀자는 서울 강서권역에 거점오피스를 운영한다. 거점오피스는 자택 내 업무환경 조성이 어렵거나 장거리 출근 중인 임직원들의 업무환경을 개선하기 위해 마련됐다. 합정, 홍대, 여의도, 영등포 등 임직원 거주지
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베스파, 2분기 영업손실 126억원...“사업 다각화 투자가 주 요인”
베스파는 2021년 2분기 실적 발표를 통해 연결기준 매출 136억원, 영업손실과 당기순손실은 각각 126억원, 113억원을 기록했다고 밝혔다. 베스파는 다수의 신작 개발 및 IP 기반 사업 다각화로 인한 공격적인 투자가 지속되고 있는 점이 실적 부진의 주요 요인으로 작용했다고 설명했다. 베스파는 일본 사전예약 시장에서 단기간에 20만이라는 이례적 성과를 달성하며 출시 기대감을 높이고 있는 ‘타임디펜더스’를 선봉으로 하반기 실적 반등을 이끌어 나갈 계획이라고 전했다. 이후 ‘킹스레이드2’, ‘샤이닝포스: 빛의 계승자들’ 등을 준비중인 것으로 알려졌다. 베스파 관계자는 “최근 자사 게임과 비슷한 사전예약 성과를
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선데이토즈, 2분기 영업이익 26억원...전년 동기 대비 6% 증가
선데이토즈는 13일 실적 발표를 통해 연결 재무제표 기준 2021년 2분기 매출 246억 원, 영업이익 26억 원을 기록했다고 밝혔다. 2분기 실적은 전년 동기 대비 매출은 5% 감소했으나 영업이익은 6% 증가했다. 또한 직전 분기 대비 매출 5%, 영업이익 31%가 증가한 2분기 실적이 더해진 상반기 실적은 매출 480억 원, 영업이익 45억 원을 기록했다. 선데이토즈에 따르면 업계 전반의 인건비 인상과 해외 마케팅 비용 등이 반영된 가운데 2분기 영업이익 확대는 고마진 매출군으로 꼽히는 광고사업 호조가 배경이다. 광고사업 매출은 국내외 시장에서 안정적인 게임 사업을 기반으로 전년 동기 대비 45%, 직전 분기 대비 17% 증가한 58억 원을 기
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NHN, 2분기 영업이익 238억원...전년 동기 대비 10% 감소
NHN이 2021년 2분기 실적을 13일 발표했다. NHN의 연결기준 2021년 2분기 매출은 전년 동기 대비 14.0%, 전 분기 대비 0.4% 증가한 4,617억원을 거뒀다. 영업이익은 238억원, 당기순이익은 152억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 10.0%, 18.6% 감소한 수치다. NHN에 따르면 2분기 부문별 매출의 경우 게임 부문은 계절적 비수기 영향과 코로나19에 따른 오프라인 이벤트 부재로 전년 동기 대비 17.6% 감소한 869억원으로 집계됐다. PC와 모바일을 합산한 웹보드 게임 매출은 전년 동기 대비 상승했다. 결제 및 광고 부문은 NHN한국사이버결제의 PG 매출 확대와 광고 사업 전반 집행 물량 확대에 힘입어 전년 동기 대비 25.1%
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아프리카티비(TV), ‘2021 GSL 시즌3’ 오는 16일 개막
2021년 GSL 세 번째 시즌이 시작된다. 아프리카TV는 오는 16일(월) 서울 대치동 ‘아프리카 프릭업 스튜디오’에서 ‘2021 GSL(Global Starcraft II League, 이하 GSL) 시즌3’를 개막한다고 밝혔다. GSL은 아프리카TV가 주최하는 글로벌 스타크래프트 II 리그로, 2010년 처음 개최돼 올해로 12년 차를 맞이한 대표적인 장수 e스포츠 리그다.‘2021 GSL 시즌3’은 8월 16일(월)부터 약 7주간 이어진다. 먼저, 코드S 16강에 진출할 8명의 선수를 선발하는 코드A가 5전 3선승제 싱글 토너먼트로 16일(월)과 19일(목), 23일(월)에 진행된다. 코드A에서 선발된 8명의 선수는 ‘2021 GSL 시즌2’에서 시드를 획득한 우승자 박령우(Dark)와 조성호(Trap
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웨이브, 온라인 콘서트 '비욘드 라이브-백현, NCT' 월정액 독점 제공
온라인 동영상 서비스 웨이브(wavve, 대표 이태현)는 세계 최초 온라인 전용 유료 콘서트 ‘Beyond LIVE’(비욘드 라이브)’ 백현, NCT의 무대 VOD를 국내 미디어 서비스 최초로 월정액 독점 제공한다고 13일 밝혔다. 웨이브 월정액 이용자는 추가 구매 없이 콘서트를 무제한 관람할 수 있다.‘비욘드 라이브'는 AR(증강현실) 기술 및 3D 그래픽 기술과 인터렉티브 소통을 더한 세계 최초 온라인 전용 유료 콘서트로, 타 플랫폼에서는 개별 구매 형태로 유료 제공되고 있다.'비욘드 라이브'는 지난해 4월 'Super M'의 공연을 시작으로 '동방신기', '슈퍼주니어', '트와이스', 'Stray Kids' 등 다양한 아티스트들의 무대를 제공했으며, 글로벌 130
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왓챠, 한글 자막 지원 콘텐츠 150여편으로 확대
온라인 콘텐츠 스트리밍 서비스 왓챠가 한글 자막 지원 콘텐츠를 150여편까지 확대하고, 시청 편의성 강화를 위해 이를 지속적으로 늘려 나가겠다고 13일 밝혔다.13일 기준 왓챠에서 감상할 수 있는 한글 자막 지원 콘텐츠는 영화 153편, 시리즈 3편 등 모두 156편이다. <기생충>, <아가씨>, <친절한 금자씨>, <올드보이> 등 전 세계적으로 작품성을 인정받은 한국 영화뿐만 아니라, <윤희에게>, <우리들> 등 시네필에게 각광받는 작품들도 한글 자막을 지원하고 있어 눈길을 끈다. 특히 지난 7월 이후 한글 자막이 추가된 작품이 130여편에 이르는 등 빠른 속도로 한글 자막 지원 콘텐츠를 확대해나가고 있
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안랩, 신규 하이엔드급 차세대방화벽 ‘안랩 트러스가드 20000B’ 선보여
안랩이 하드웨어 성능을 한층 강화한 신규 하이엔드급 차세대방화벽 모델 ‘AhnLab TrusGuard(이하 트러스가드) 20000B’를 선보인다.안랩 관계자는 "이번에 선보인 ‘트러스가드 20000B’는 자사의 기존 하이엔드급 차세대방화벽 ‘트러스가드 10000B’에서 하드웨어 성능을 업그레이드 했다. ‘트러스가드 20000B’는 직전 모델 대비 ▲방화벽 트래픽 처리 성능 20% 증가 ▲최대 처리 세션 수 1.5배 향상 등 주요 성능을 강화해 엔터프라이즈급 네트워크 환경에서도 고성능 차세대방화벽 기능을 제공한다"라고 말했다. 안랩은 이번 출시로 SMB 등 소규모 네트워크 환경부터 데이터센터/통신사/대형 금융사 등 대규모 네트워크 환경까지 지원하는
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크래프톤, 2분기 영업이익 1742억원...전년 동기 대비 0.3% 감소
크래프톤이 2021년 2분기 연결기준 매출 4,593억 원, 영업이익 1,742억 원, 당기순이익 1,413억 원을 기록했다고 12일 잠정 공시했다. 이는 전년 동기 대비 각각 6.89% 증가, 0.34% 감소, 16.59% 증가한 수치다. 크래프톤에 따르면 2021년 2분기 매출은 전년동기대비 7% 증가한 4,593억 원을 달성했다. 차별화된 글로벌 서비스 역량과 인게임 수익화에 힘입어 PC 및 모바일, 콘솔 분야에서 견조한 성장세를 보였다. 전체 매출 중 글로벌 매출 비중은 94%를 기록했다. PC 게임 매출액은 ‘PUBG: 배틀그라운드’를 중심으로 전년동기대비 23.1% 증가한 886억 원을 기록했다. 특히 이번 분기 과금 유저층이 확대되며, 역대 최고치의
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컴투스, 2분기 매출 1529억원으로 역대 분기 최대...영업이익은 71% 감소
컴투스는 12일 실적발표 공시를 통해 2021년 2분기 매출 1529억 원을 기록하며 역대 분기 최고 매출을 달성했다고 밝혔다. 영업이익은 110억 원, 당기순이익은 105억 원을 기록하며 각각 전년 동기 대비 71.2%, 65.2% 감소했다. 컴투스에 따르면 대표작 서머너즈 워: 천공의 아레나의 장기 흥행과 야구 게임 라인업의 지속 인기, 신작 서머너즈 워: 백년전쟁의 성과 가세로 전분기 대비 31% 매출 성장을 이뤘다. 컴투스는 전체 매출의 77%인 1172억 원을 해외 시장에서 달성했고, 특히 북미와 유럽에서 전체의 절반을 넘어서는 787억 원을 기록했다. 컴투스는 웹소설, 웹툰 등 텍스트 기반 원천 IP부터 영상, 메타버스, 금융과 게임에
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네오위즈, 2분기 영업이익 52억원...전년 동기 대비 71% 감소
네오위즈가 2021년 2분기 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2분기 매출액 589억 원, 영업이익 52억 원, 당기순이익 83억 원을 거뒀다고 12일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 18%, 71%, 49% 감소한 수치다. 네오위즈에 따르면 PC/콘솔 게임 부문 매출액은 269억 원으로, 웹보드 게임과 일본 자회사 게임온의 비수기 영향으로 전년 동기 대비 9% 줄었다. 모바일 게임 부문 매출액은 310억 원으로 전년 동기 대비 26% 하락했다. 김승철 네오위즈 공동대표는 “이번 블레스 언리쉬드 PC 성과를 통해 네오위즈의 개발 역량을 입증한 만큼 차기작에 대한 기대감도 높아지고 있다”며“준비 중인 프로젝트들을 빠른 시일 내
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게임빌, 2분기 영업이익 29억원...전년 동기 대비 73.1% 감소
게임빌은 올해 2분기 매출 296억 원, 영업이익 29억 원, 당기순이익 7억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 26.9%, 73.1%, 91.2% 하락한 수치다. 게임빌에 따르면 전분기 대비 관계기업 투자이익이 감소했지만, 자체 게임사업 매출은 증가했다. 게임빌은 하반기 자체 게임 사업 강화와 플랫폼 등 신규 사업 영역 확대라는 두가지 목표에 역량을 집중한다는 방침이다.
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펄어비스, 2분기 영업손실 60억원으로 적자 전환
펄어비스는 12일실적 발표를 통해 2021년 연결기준 2분기 매출 885억원, 영업손실 60억원, 당기순이익 28억원을 기록했다고 밝혔다. 펄어비스에 따르면 2분기 매출은 전분기 대비 12.3% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. 직접 서비스로 전환한 검은사막 북미 유럽의 꾸준한 판매 실적에도 회계상 이연이 이어지며 영향을 줬다. 지난 5월 약 100억원의 인센티브 등을 전 직원에 지급하며 인건비가 전년 동기 대비 48.5%나 증가했다. 해외매출 비중은 북미 유럽 직접서비스 효과가 지속되며 전분기 대비 5% 포인트 상승한 83%를 차지했다. 플랫폼별로 살펴보면 PC 65%, 모바일 24%, 콘솔 11%로 PC와 콘솔 비중이 76%를 차지했다.
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