IT·전자·방송·게임
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안랩, 신규 하이엔드급 차세대방화벽 ‘안랩 트러스가드 20000B’ 선보여
안랩이 하드웨어 성능을 한층 강화한 신규 하이엔드급 차세대방화벽 모델 ‘AhnLab TrusGuard(이하 트러스가드) 20000B’를 선보인다.안랩 관계자는 "이번에 선보인 ‘트러스가드 20000B’는 자사의 기존 하이엔드급 차세대방화벽 ‘트러스가드 10000B’에서 하드웨어 성능을 업그레이드 했다. ‘트러스가드 20000B’는 직전 모델 대비 ▲방화벽 트래픽 처리 성능 20% 증가 ▲최대 처리 세션 수 1.5배 향상 등 주요 성능을 강화해 엔터프라이즈급 네트워크 환경에서도 고성능 차세대방화벽 기능을 제공한다"라고 말했다. 안랩은 이번 출시로 SMB 등 소규모 네트워크 환경부터 데이터센터/통신사/대형 금융사 등 대규모 네트워크 환경까지 지원하는
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크래프톤, 2분기 영업이익 1742억원...전년 동기 대비 0.3% 감소
크래프톤이 2021년 2분기 연결기준 매출 4,593억 원, 영업이익 1,742억 원, 당기순이익 1,413억 원을 기록했다고 12일 잠정 공시했다. 이는 전년 동기 대비 각각 6.89% 증가, 0.34% 감소, 16.59% 증가한 수치다. 크래프톤에 따르면 2021년 2분기 매출은 전년동기대비 7% 증가한 4,593억 원을 달성했다. 차별화된 글로벌 서비스 역량과 인게임 수익화에 힘입어 PC 및 모바일, 콘솔 분야에서 견조한 성장세를 보였다. 전체 매출 중 글로벌 매출 비중은 94%를 기록했다. PC 게임 매출액은 ‘PUBG: 배틀그라운드’를 중심으로 전년동기대비 23.1% 증가한 886억 원을 기록했다. 특히 이번 분기 과금 유저층이 확대되며, 역대 최고치의
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컴투스, 2분기 매출 1529억원으로 역대 분기 최대...영업이익은 71% 감소
컴투스는 12일 실적발표 공시를 통해 2021년 2분기 매출 1529억 원을 기록하며 역대 분기 최고 매출을 달성했다고 밝혔다. 영업이익은 110억 원, 당기순이익은 105억 원을 기록하며 각각 전년 동기 대비 71.2%, 65.2% 감소했다. 컴투스에 따르면 대표작 서머너즈 워: 천공의 아레나의 장기 흥행과 야구 게임 라인업의 지속 인기, 신작 서머너즈 워: 백년전쟁의 성과 가세로 전분기 대비 31% 매출 성장을 이뤘다. 컴투스는 전체 매출의 77%인 1172억 원을 해외 시장에서 달성했고, 특히 북미와 유럽에서 전체의 절반을 넘어서는 787억 원을 기록했다. 컴투스는 웹소설, 웹툰 등 텍스트 기반 원천 IP부터 영상, 메타버스, 금융과 게임에
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네오위즈, 2분기 영업이익 52억원...전년 동기 대비 71% 감소
네오위즈가 2021년 2분기 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2분기 매출액 589억 원, 영업이익 52억 원, 당기순이익 83억 원을 거뒀다고 12일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 18%, 71%, 49% 감소한 수치다. 네오위즈에 따르면 PC/콘솔 게임 부문 매출액은 269억 원으로, 웹보드 게임과 일본 자회사 게임온의 비수기 영향으로 전년 동기 대비 9% 줄었다. 모바일 게임 부문 매출액은 310억 원으로 전년 동기 대비 26% 하락했다. 김승철 네오위즈 공동대표는 “이번 블레스 언리쉬드 PC 성과를 통해 네오위즈의 개발 역량을 입증한 만큼 차기작에 대한 기대감도 높아지고 있다”며“준비 중인 프로젝트들을 빠른 시일 내
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게임빌, 2분기 영업이익 29억원...전년 동기 대비 73.1% 감소
게임빌은 올해 2분기 매출 296억 원, 영업이익 29억 원, 당기순이익 7억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 26.9%, 73.1%, 91.2% 하락한 수치다. 게임빌에 따르면 전분기 대비 관계기업 투자이익이 감소했지만, 자체 게임사업 매출은 증가했다. 게임빌은 하반기 자체 게임 사업 강화와 플랫폼 등 신규 사업 영역 확대라는 두가지 목표에 역량을 집중한다는 방침이다.
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펄어비스, 2분기 영업손실 60억원으로 적자 전환
펄어비스는 12일실적 발표를 통해 2021년 연결기준 2분기 매출 885억원, 영업손실 60억원, 당기순이익 28억원을 기록했다고 밝혔다. 펄어비스에 따르면 2분기 매출은 전분기 대비 12.3% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. 직접 서비스로 전환한 검은사막 북미 유럽의 꾸준한 판매 실적에도 회계상 이연이 이어지며 영향을 줬다. 지난 5월 약 100억원의 인센티브 등을 전 직원에 지급하며 인건비가 전년 동기 대비 48.5%나 증가했다. 해외매출 비중은 북미 유럽 직접서비스 효과가 지속되며 전분기 대비 5% 포인트 상승한 83%를 차지했다. 플랫폼별로 살펴보면 PC 65%, 모바일 24%, 콘솔 11%로 PC와 콘솔 비중이 76%를 차지했다.
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웨이브, 제천국제음악영화제 상영관 연다
온라인 동영상 서비스 웨이브(wavve, 대표 이태현)는 오늘부터 17일까지 6일간 제17회 제천국제음악영화제 상영작 총 46편(장편 34편, 단편 12편)을 서비스한다. 제천영화제는 그동안 <원스>, <서칭 포 슈가맨> 등 좋은 음악영화를 발굴, 대중에게 소개해 온 국내 유일의 음악영화제로 지난해에 이어 올해도 웨이브를 통해 온라인 상영관을 제공한다.국제경쟁 섹션에서는 너바나의 전설적 드러머 데이브 그롤의 열혈 팬들이 이탈리아 시골 마을에서 불가능해 보였던 락 퍼포먼스를 해내는 내용의 <천 명의 락커, 하나의 밴드>, 여성 최초로 미국 대형 오케스트라의 지휘자 겸 감독이 된 매린 올솝의 발자취를 담은 다큐멘터리
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플레이위드 로한 온라인, 아홉번째 신규 종족 에시르 등장 예고와 함께 사전 예약 실시
플레이위드의 대표 온라인 MMORPG ‘로한’이 아홉 번째 신규 종족 에시르 예고와 함께 사전 예약을 진행한다고 11일 밝혔다. 플레이위드에 따르면 에시르 사전 예약은 로한 공식홈페이지 및 게임 전문 웹진인 인벤에서 동시에 진행된다. 이번에 등장하는 신규 종족 에시르는 역할에 따라 전장의 선봉에 서서 지배하거나, 아군에게 힘을 보태는 역할을 하게 된다. 특히 주 무기인 메이스나 엑스 등 무기의 선택에 따라 그 역할이 달라지게 되어 유저는 에시르를 다양한 분야로 성장시킬 수 있게 된다. 에시르는 지난 2015년 트리니티에 이어 6년만에 등장하는 신규 종족이다. 현재 로한은 휴먼, 엘프, 하프엘프, 단, 데칸, 다크엘프, 자이
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위메이드 '미르4' 초월드보스 ‘자하마신 투르칸’ 등장
위메이드의 대작 모바일 MMORPG '미르4'가 11일 신규 초월드보스 ‘자하마신 투르칸’을 공개했다고 밝혔다. 위메이드에 따르면 초월드보스 ‘자하마신 투르칸’은 매주 목요일 밤 11시, 특정 서버의 몽촌 비곡 4층 자하의 나락에서 등장한다. 또한, 신규 문파원정 ‘청염마제’와 신규 문파도전 ‘아수라천’, ‘귀화망량’이 추가됐다. 이번 업데이트를 통해 문파원들과 함께 더욱 흥미진진해진 문파원정&문파도전 콘텐츠를 경험할 수 있다. 더불어 신규 서버 '용비03'이 열렸다. 이를 기념해 해당 서버에서 사냥 시 경험치 100% 증가 혜택을 제공하며, 이번 혜택은 서버의 표국통행 시작 전까지 진행된다. 한편, '미르4'는 오
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크래프톤, 9월 개최될 PCS5 상세 내용 공개
크래프톤의 펍지 스튜디오가 PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드) 글로벌 이스포츠 대회인 ‘펍지 콘티넨털 시리즈(PUBG Continental Series, 이하 PCS) 5’의 상세 내용을 공개했다. 크래프톤에 따르면 오는 9월 16일부터 10월 3일까지 3주간 펼쳐질 PCS5는 ▲아시아(한국·중국·일본·차이니즈 타이페이/홍콩/마카오) ▲아시아퍼시픽(동남아시아·오세아니아) ▲유럽 ▲아메리카(북아메리카, 라틴아메리카) 등 네 개 권역으로 나눠 온라인으로 진행된다. 출전팀들은 권역별 25만 달러씩 총 100만 달러의 총상금을 놓고 매주 이틀씩 6일, 총 36매치를 치른다. PCS5 출전팀은 각 권역별 각기 다른 방식으로 선발된다. 아시아 권역은
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엔씨소프트 아이온, 클래식 서버 1.9 업데이트 예고
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 PC온라인 MMORPG ‘아이온’이 클래식 서버에 1.9 업데이트를 예고했다. 엔씨(NC)에 따르면 아이온은 개발자 노트를 통해 1.9 업데이트 일정과 콘텐츠를 공개했다. 1.9 업데이트는 8월 25일 적용 예정이다. 이번 업데이트를 통해 PvP, PvE를 동시에 즐길 수 있는 신규전장 '티아크 연구기지’가 추가된다. 이용자는 해당 전장에서 높고 낮음의 차이가 있는 지형을 활강하며 전략적 전투를 펼칠 수 있다. 몬스터, 또는 상대 종족을 처치하거나 오브젝트를 활성화해 점수를 획득한다. 최종 네임드를 처치하면 전투가 종료되며 획득 점수에 따라 승패가 정해진다. 1:1 개인전과 최대 10인 난투전을 진행할
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라테일 ‘라붐’ 3차 업데이트 티저 페이지 공개
액토즈소프트는 자사 액션 RPG '라테일'의 15주년 기념 ‘라붐’ 3차 업데이트의 티저 페이지를 오픈했다고 11일 밝혔다. 액토즈소프트에 따르면 서비스 15주년을 맞이한 ‘라테일’에서 ‘라붐’ 대규모 업데이트를 마무리하는 3차 업데이트 ‘각성 Part 2’의 티저 페이지를 오픈했다. 이번 업데이트에서는 지난 2차 ‘각성 Part 1’ 업데이트에 이어 서브 클래스의 각성을 예고해 유저들의 기대감을 모으고 있다. 한편 ‘라붐’ 3차 업데이트 ‘각성 Part 2’ 티저 페이지의 오픈과 함께, ‘하이랜더’, ‘소드댄서’, ‘테러나이트’ 등 총 10종의 서브 클래스 각성 영상을 공개했다. 해당 영상을 통해 더욱 화려한 스킬을 사용하고
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웹젠 ‘뮤아크엔젤2’ CBT 12일부터 16일까지 실시
웹젠이 신작 모바일 MMORPG ‘뮤 아크엔젤2’의 비공개테스트(CBT, Closed Beta Test)를 진행한다고 11일 밝혔다. 웹젠은 11일 19시에 ‘뮤 아크엔젤2’의 공식 홈페이지 및 공식 커뮤니티에서 모바일 MMORPG '뮤 아크엔젤2'의 CBT 일정과 이용 방법 등 세부 정보를 공개한다. 웹젠의 '뮤 아크엔젤2' CBT는 8월 12일(목) 15시부터 8월 16일(월) 22시까지 5일간 진행된다. CBT 참여 인원은 총 2만명으로 '뮤 아크엔젤2' 사전예약에 참여한 회원 중 추첨으로 선발된다. CBT 참여 대상자에게는 휴대폰으로 별도의 참여 안내 문자가 전달될 예정이다. 웹젠은 이번 '뮤 아크엔젤2' CBT를 통해 게임 정식 출시 전 전반적인 콘텐츠의 세부적
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엔씨소프트, 글로벌 신작 '리니지W' 티저 사이트 오픈
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 신작 모바일 MMORPG ‘리니지W(Lineage W)’의 티저(Teaser, 미리보기) 사이트를 11일 공개했다. 엔씨(NC)에 따르면 리니지W는 PC MMORPG 리니지의 정통성을 계승하며 ‘월드와이드(Worldwide)’라는 컨셉으로 글로벌 이용자를 위해 전략적으로 개발한 게임이다. 오는 8월 19일, 글로벌 온라인 쇼케이스를 통해 상세 정보를 공개한다는 방침이다. 엔씨(NC)는 티저 사이트를 오픈하고 글로벌 출시를 위한 활동을 시작했다. 이용자는 역사서 컨셉의 티저 사이트에서 리니지 세계관이 담긴 그래픽 연출과 일러스트 등 시리즈의 정통성을 살린 콘텐츠를 확인할 수 있다. 두 번째 메뉴인 ‘프롤로그(Prologue
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펄어비스 검은사막 '커세어' 각성 업데이트
펄어비스가 검은사막 PC, 콘솔에 ‘커세어’ 각성 클래스 업데이트를 11일 실시했다고 밝혔다. 펄어비스에 따르면 각성 ‘커세어’는 ‘파트라카’를 주무기로 사용하며 ‘팔딱생선해적단’과 함께 전장을 지휘하는 클래스다. 근거리의 적을 검으로 응수하고 멀리 있는 적에게 작살로 대응하는 등 다채로운 공격 기술을 지녔다. 대표 스킬로 ▲선장 출격 ▲해수의 유혹 ▲태양을 가리는 소살과 ‘팔딱생선해적단’이 공격을 지원하는 ▲선장의 명령 : 개시를 보유하고 있다. ‘커세어’ 각성을 기념해 기술 경험치 증가, 접속 유지 보상 등 이벤트가 열린다. 이용자는 접속 유지 시 ▲[이벤트] 불사의 조언, ▲단단한 흑결정 조각 등을
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SK텔레콤, 2분기 영업이익 3966억원...전년 동기 대비 10.8% 증가
SK텔레콤이 연결 재무제표 기준으로 2021년 2분기 매출 4조 8,183억 원, 영업이익 3,966억 원, 순이익 7,957억 원의 실적을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 연결 기준 매출과 영업이익은 각각 4.7%, 10.8% 증가했다. SK텔레콤에 따르면 New ICT 매출은 전년 동기 대비 10.1% 증가한 1조 5,779억 원을 기록했다. MNO사업은 5G 가입자 확대 등의 영향으로 전년 동기 대비 2.7% 증가한 3조 216억 원의 매출을 기록했다. 당기 순이익은 SK하이닉스 지분법 이익 등의 영향으로 전년 동기 대비 84.0% 증가했다. 한편, SKT는 지난 6월 이사회 결의를 통해 인적 분할을 공식화한 이후, 통신∙AI·디지털 인프라 기반 존속회사와
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엔씨소프트, 2분기 영업이익 1128억원...전년 동기 대비 46% 감소
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 2분기 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 5,385억 원, 영업이익 1,128억 원, 당기순이익 943억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전 분기 대비 매출은 5%, 영업이익은 99%, 당기순이익은 18% 증가했다. 전년 동기 대비로는 영업이익, 당기순이익은 각각 46%, 40% 감소했다. 매출은 전년 동기 수준을 유지했다. 엔씨(NC)에 따르면 지역별 매출은 한국 3,559억 원, 북미/유럽 243억 원, 일본 360억 원, 대만 795억 원이다. 로열티 매출은 428억 원이다. 제품별로 살펴보면 모바일 게임은 리니지M이 1,342억 원, 리니지2M이 2,180억 원의 매출을 기록했다. PC온라인 게임 매출은 리니지 364억 원, 리니지2 242억
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